Программа ЭВМ "Программа принятия решений в антагонистических играх"
ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ, МЕТОД МОНТЕ-КАРЛО, АНТАГОНИСТИЧЕСКАЯ ИГРА
Программа ЭВМ проводит принятие решения в антагонистической игре. В процессе принятия решения формируются альтернативные варианты решений и оценивается их предпочтительность. Программа использует алгоритм поиска по дереву решения  методом Монте-Карло.
Программа может быть использована: 1) в учебных целях (для изучения дисциплины "Теория принятия решений", "Системный анализ") 2) в научно-исследовательских целях (для принятия решения в антагонистических играх, например, в экономике.
Данович Л.М.
Зав.кафедрой ПМ
Кандидат технических наук
Калманович С.А.
Первый проректор, проректор по НиМД
73.01.77
Методы исследования и моделирования. Математические и кибернетические методы
01.01.PN
MATHEMATICS, APPLIED
Лариса
Данович
Михайловна
Постановка задачи, разработка алгоритма
Владимир
Сорокин
Андреевич
Написание исходного текста программы
ФГБОУ ВО "КубГТУ",ФГБОУ ВО "Кубанский государственный технологический университет"
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Кубанский государственный технологический университет"
1022301604610
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Учреждения
ФГБОУ ВО "КубГТУ",ФГБОУ ВО "Кубанский государственный технологический университет"
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Кубанский государственный технологический университет"
1022301604610
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Учреждения