Шахматы
игровой движок, логические операторы, математические действия
В программе используются различные конструкции и методы программирования языка С++: условные, логические операторы и операторы сравнения, рекурсия, директивы препроцессора, локальные и стековые функции, оценка и повторы позиции, генерация и сортировка перемещений и многие другие, главная цель которых перевести шахматный язык в математическое действие. Цель программы заключается в том, чтобы продемонстрировать возможности объектно-ориентированного программирования на примере создания движка.
Программа предназначена для реализации компьютерной игры в шахматы и является примером "игрового движка".
Чокаев Б.В.
Доцент кафедры
Кандидат физико-математических наук
Саидов З. А.
Ректор
28.17.33
Компьютерное моделирование реальности. Виртуальная реальность
01.02.ER
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS
Бекхан
Чокаев
Вахаевич
Автор
Асет
Магамедова Асет Зайнаевна
Зайнаевна
Автор
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
1187746579690
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральные государственные казенные учреждения
ФГБОУ ВО "Чеченский государственный университет"
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чеченский государственный университет"
1032001202903
Организация
Министерство регионального развития Российской Федерации
Федеральные государственные бюджетные учреждения