ДЕМОВЕРСИЯ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ СОПРОВОЖДЕНИЯ ДЕТЕЙ, ЖИВУЩИХ С ВИЧ "EASYLIFE"
мобильное приложение дети, живущие с ВИЧ геймификация приверженность к лечению
Программа представляет собой мобильное приложение, которое работает на основании алгоритма тактики ведения ВИЧ-положительных детей. В основе работы приложения лежит модель взаимодействия «клиент-сервер», которая позволяет разделять функционал и вычислительную нагрузку между клиентскими и серверными приложениями. Клиентское приложение имеет различный интерфейс и функционал для каждой группы пользователей. В функционал приложения вошли панель авторизации врача или пациента, экран ввода данных о микробиоте, вирусной нагрузке и уровня СD4-клеток. После заполнения пациентом необходимых полей на панели авторизации и согласия на обработку персональных данных приложение предоставляет возможность проанализировать текущие лабораторные показатели, и на их основе предлагает врачу возможность дать пациенту индивидуальные рекомендации, таким образом у пациента есть возможность проконсультироваться со специалистом дистанционно. Помимо основных функций приложение обладает рядом вспомогательных. Для пациента: напоминание о приёме лекарств; ведение учёта принимаемых медикаментов; дистанционное планирование похода к врачу. Для врача-инфекциониста - взаимодействие с пациентами: отслеживание прогресса лечения и возможность оперативно реагировать на отклонения в лабораторных показателях. Программа использует клиент-серверную архитектуру, что позволяет в дальнейшем подключать к данным на сервере инструменты аналитики и возможности прогнозирования, а также хранить историю лечения пациентов в базе данных, что позволит использовать накопленные данные для статистики. Гарантия анонимности при авторизации будет осуществляться за счёт системы двухфакторной идентификации. Тип ЭВМ: Смартфоны на базе Android: ОС: Android.
Разработка мобильного сервиса для детей поможет вовремя принимать терапию, облегчит взаимодействие с врачом и позволит врачу дать персонифицированные рекомендации по профилактике и лечению дерматозов. Повышение мотивации и формирование поведенческих навыков с помощью мобильных технологий может повысить устойчивость, уменьшить стресс и поднять уровень приверженности к терапии детей и подростков, живущих с ВИЧ. Ключевым приемом должна стать геймификация (технология адаптации игровых методов к неигровым процессам и событиям для большей вовлеченности участников в процесс).
Наталья
Савченко
Викторовна
руководитель проекта
Отсутствует
Отсутствует
AAB-8314-2022
57220935312
1020042
0000-0001-7034-9249
РОССИЯ
Наталья
Савченко
Викторовна
руководитель проекта
РОССИЯ
50.41.29
Программное обеспечение пользовательского интерфейса
76.29.57
Дерматология и венерология
76.29.47
Педиатрия
76.29.50
Инфекционные болезни
03.03.WV
SOCIAL SCIENCES, BIOMEDICAL
03.03.NN
INFECTIOUS DISEASES
03.02.GA
DERMATOLOGY
03.02.TQ
PEDIATRICS
Наталья
Савченко
Викторовна
РОССИЯ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ФОНД СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ МАЛЫХ ФОРМ ПРЕДПРИЯТИЙ В НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОЙ СФЕРЕ"
1027739479734
СЕРГЕЙ
ПОЛЯКОВ
ГЕННАДЬЕВИЧ
Организация
Федеральное государственное бюджетное учреждение "Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере"
Федеральные государственные бюджетные учреждения
Наталья
Савченко
Викторовна
Физическое лицо
РОССИЯ