Интерактивно-игровая программа "Азбука"
интерактивно-игровая программа игровые технологии образовательный процесс
Программа предназначена для обучения Азбуке младшего школьного звена в интерактивном режиме. Программа в полной мере соответствует учебным целям урока по данной теме. Она содержит игровые упражнения и задания.  Программа направлена на тренировку памяти, на преодоление пассивности учащихся в процессе учебного занятия и на стимулирование умственной деятельности.  
Программа помогает развитию у учащихся познавательных интересов и направлена на общую активизацию деятельности.
Область применения программы ЭВМ: образовательный процесс (школьный уровень).
Анна
Коваленко
Владимировна
Заведующая кафедрой
Доктор технических наук
Доцент
P-1166-2015
55328224000
594898
РОССИЯ
Михаил
Астапов
Борисович
Ректор
РОССИЯ
14.85.25
Технические средства обучения и учебное оборудование в общеобразовательной школе
05.03.HA
EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Виктория
Грищенко
Игоревна
РОССИЯ
ФГБОУ ВО "КУБГУ", ФГБОУ ВО "КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ", КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ"
1022301972516
МИХАИЛ
АСТАПОВ
БОРИСОВИЧ
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральные государственные бюджетные учреждения
ФГБОУ ВО "КУБГУ", ФГБОУ ВО "КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ", КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ"
1022301972516
МИХАИЛ
АСТАПОВ
БОРИСОВИЧ
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральные государственные бюджетные учреждения