Ролевая игровая учебная компьютерная модель игры «Королевский квадрат»
образовательный процесс программирование игра
Программа позволяет изучить конструкции программирования в C# и MS Excel, улучшить словарный запас, писать алгоритмы с рекурсивными вызовами, создавать различные типы графиков и макросы для повторяющихся действий, управлять исходным кодом, использовать различные обработчики событий, а также представлять структуры данных и алгоритмов. Функциональные возможности программы: пользователь задает стартовое слово, которое программа автоматически отображает на клеточном поле. Игроки по очереди ставят букву, а программа автоматически находит слово, либо игрок сам пишет слово в специальное поле. Программа проверяет слова на существование в словаре и на повторное использование, также оповещает о каких-либо ошибках пользователям.
Программа может использоваться в учебных целях (для изучения курса дисциплин «Пакеты прикладных программ», «Новые информационные технологии в маркетинге», «Методика преподавания ИКТ»).
Анна
Коваленко
Владимировна
Заведующая кафедрой
Доктор технических наук
Доцент
P-1166-2015
55328224000
594898
РОССИЯ
Михаил
Астапов
Борисович
Ректор
РОССИЯ
14.85.35
Технические средства и учебное оборудование в высшей профессиональной школе
05.03.HA
EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Сергей
Юнов
Владленович
РОССИЯ
Эвелина
Плигина
Евгеньевна
РОССИЯ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ"
1022301972516
МИХАИЛ
АСТАПОВ
БОРИСОВИЧ
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральные государственные бюджетные учреждения
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ"
1022301972516
МИХАИЛ
АСТАПОВ
БОРИСОВИЧ
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральные государственные бюджетные учреждения