Программа – шаблон для закрепления у обучающихся практических навыков создания приложений GUI
Программирование, программный код, интерфейс GUI
Программа представляет заготовку/шаблон компьютерной игры «Змейка», с помощью которой обучающиеся на практике закрепляют полученные знания по программированию на языках высокого уровня и повышают практические навыки написания программного кода. Программа реализована на структурной парадигме программирования с использованием глобальных переменных. Для реализации интерфейса GUI выбрана стандартная библиотека интерпретатора Python – Tkinter, идущая в комплекте сборок модулей как для операционных систем Windows, так и для linux. Программа предполагает большое количество вариантов модификаций. Актуальность подобной программы также обусловлена необходимостью иметь навыки чтения и понимания чужого программного кода.
Использование в учебном процессе студентов и школьников
Колесниченко Д.А.
Старший преподаватель кафедры управляющих и вычислительных систем
Приятелев В. В.
Ректор
50.09.53
Интерфейсное оборудование
02.02.ES
COMPUTER SCIENCE, HARDWARE & ARCHITECTURE
Тимур
Королёв
Викторович
50%
Дмитрий
Колесниченко
Александрович
50%
ВоГУ, ФГБОУ ВО ВоГУ, ФГБОУ ВО "Вологодский государственный университет", Вологодский государственный университет
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Вологодский государственный университет"
1023500876453
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральные государственные бюджетные учреждения
ВоГУ, ФГБОУ ВО ВоГУ, ФГБОУ ВО "Вологодский государственный университет", Вологодский государственный университет
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Вологодский государственный университет"
1023500876453
Организация
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральные государственные бюджетные учреждения